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Cöster

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Turbo Delphi für Win32
 
#9

Re: Wind wirkt auf Objekt

  Alt 5. Sep 2006, 14:38
Zitat von Der T:
Den Luftwoederstand habe ich schon eingebaut.
Wie hast du das denn gemacht? Bei jedem Schleifenaufruf die aktuelle Geschwindigkeit unter einer Variablen gespeichert und in Abhängigkeit von dieser dann die Beschleunigung berechnet, die der Geschwindigkeit entgegenwirkt?

Würde folgender Code (berücksichtigt nur die X-Bewegung) funktionieren bzw. hast du es auch so ähnlich gemacht?
Delphi-Quellcode:
const
  cw = 0.5; // cw-Wert einer Kugel
  A = 1; // Querschnittsfläche der Kugel
  roh = 1.204; // Luftdichte bei 20°C
  m = 1; // Gewicht der Kugel
var
  t1, t2, DeltaT: Ingeger;
  v, x, F: Real; // x-Geschwindigkeit, x-Position, entgegenwirkende Kraft
begin
  x := 0;
  v := 20;
  t1 := GetTickCount;
  while Werfen do
  begin
    t2 := t1;
    t1 := GetTickCount;
    DeltaT := t1 - t2;
    F := 0.5*cw*A*roh*v*v;
    v := v - F/m*DeltaT;
    x := x + v*DeltaT;
  end;
end;
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