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3_of_8

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Turbo Delphi für Win32
 
#6

Re: Abspeichern eines Spielstandes

  Alt 10. Sep 2006, 09:20
Ein Record ist am besten geeignet, IMHO. Man kann ihn leicht schreiben, leicht lesen und das einzige Problem ist, das einzige Problem ist, dass du, wenn du mehr Variablen hast, keine alten Spielstände mehr laden kannst, jedenfalls nicht ohne automatische Konvertierung. Außerdem kannst du keine Klassen speichern.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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