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Sidorion

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#25

Re: Kugel/Kreis prallt von Eck/Kante ab

  Alt 12. Okt 2006, 12:02
genau so, wie mehrfach beschrieben.
Vektor Pixel-Kugelmitte=>Normale.
Winkel Einfall-Normale = Winkel Ausfall-Normale.
=> Ausfall = Einfall+2*(Winkel Einfall-Normale)
//Edit: Der Abprall an Linien geht übrigens genauso mit einer Ausnahme: Du berechnest vorher den Pixel der Line, den die Kugel berührt.
Manchmal sehen Dinge, die wie Dinge aussehen wollen mehr wie Dinge aus, als Dinge
<Esmerelda Wetterwachs>
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