Einzelnen Beitrag anzeigen

Sidorion

Registriert seit: 23. Jun 2005
403 Beiträge
 
#12

Re: Spiele programmieren mit Delphi.

  Alt 13. Okt 2006, 08:48
Na, da reden wiedermal Fische übers Fliegen

Natürlich kann man mit Windows-API-Rufen auch Graphik darstellen, aber warum? Mit ner ordentlichen Graphik-API krieg ich locker das Zehnfache raus, ohne meinen Code witer zu optimieren.

GLScene ist zwar einfacher und man kommt schneller ans Ziel, hat aber das Problem, dass es zu allgemein gehalten ist, will heissen man kann hier grundsätzlich schnellere Graphik schreiben, wenn man sich direkt an die API wendet. Das gilt übrigens auch für alle DirectX-Wrapper.

Ich warte noch, dass hier jemand DelphiX anbringt )

neee... Besuch mal die DelphiGl Homepage und lies Dir die Tuts durch. Hier findest Du auch das DGLSDK, das kannst Du in Delphi integrieren und das bringt Templates mit, die sich erstmal um die Initialisierung von OpenGl kümmern.
Manchmal sehen Dinge, die wie Dinge aussehen wollen mehr wie Dinge aus, als Dinge
<Esmerelda Wetterwachs>
  Mit Zitat antworten Zitat