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Cöster

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Turbo Delphi für Win32
 
#46

Re: Kugel/Kreis prallt von Eck/Kante ab

  Alt 14. Okt 2006, 13:37
Wenn du ihn um die Länge von z.B. 5 Pixeln verschiebst, kann es natürlich sein, dass du ihn z.B. um 3 Pixel nach rechts und 4 nach unten verschiebst. Dann hättest du auch mehr als 8 Richtungen. Wenn du den Kreis zwischen den Kollisionsabfragen aber immer nur um die Länge eines Pixels in Float-Richtung verschiebst, stehen für die Integer nur 8 Richtungen zur Auswahl.
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