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OpenGL Kamera Problem - Drehung

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 27. Sep 2005 · letzter Beitrag vom 3. Okt 2005
 
Phobeus

Registriert seit: 14. Sep 2003
Ort: Tespe
65 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#15

Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung

  Alt 3. Okt 2005, 12:53
Da höre ich wieder das böse Wort mit Shooter. Junge, lass die Finger vom "richtigen 3D Raum" und lasse nicht alle Achsen um 360° rotieren. Das spart eine Menge Mathematik und erleichtert gerade dem Einsteiger eine Menge Frust.
Ansonsten gibt es sicherlich langfristig bessere Möglichkeiten, aber ich werfe hier einfach einmal glulookat in den Raum, dass vielleicht für den Anfang leichter zu verwenden ist, um eine Kamera auszurichten. Dieses direkt nach dem glLoadIdentity aufgerufen, wird so aussehen, wie eine Kamera, die im Raum plaziert wird.
Florian Sievert
http://www.delphigl.com/
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