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Tpercon

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Delphi 5 Professional
 
#5

Re: Animationsgeschwindigkeit von FPS abhängig machen

  Alt 12. Aug 2003, 10:07
Zitat von Flogo:
v = s / t = konstant
=> s = v / FPS
Hm, das würde s * t = s * FPS bedeuten, sehe in der konstante, hier v = s / t, den Fehler.
Normal ist es korrekt, dass die Verschiebung bei größerer FPS Anzahl kleiner werden muß, somit s = x / FPS richtig ist. Nur scheinbar ist bei dir v nicht konstant. Probier es also erstmal mit einem festen Wert. Wenn es dann klappt, dann muß es also an deinem v liegen.
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