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Muetze1
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#12

Re: Client/Server- Socket Sendeprobleme

  Alt 23. Okt 2006, 21:14
So, erklären wir mal.

Der Server kann mehrere Clients verwalten, daher fragt sich der Server dann bei einem Zugriff auf Server.Socket.Receivetext, welcher von den vielen Clients gemeint ist. Daher musst du angeben welchen Socket du abfragen willst. (z.B. Server.Socket.Connections[0].ReceiveText).

Mit deiner Änderung nutzt du den übergebenen Socket. Bei jeder Socket-Basierenden Event-Methoden der Socket Komponenten wird dir immer der Socket mit übergeben, auf den sich das Event bezieht. Sonst hättest du beim Server z.B. gar keine Anhaltspunkte wer dir nun was geschickt hat....
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