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kalmi01
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#2

Re: Bezier-Kurven berechnen

  Alt 25. Okt 2006, 15:16
Zitat:
Der Wert 0<=u<=1 ist der Parameter der Darstellung und wird entlang der Kurve ständig etwas erhöht.

Nun meine Frage: Wie groß muss ich die Schritte für u wählen, damit ich für einen bestimmten Pixelabstand zwischen x0 und y0 eine möglichst genaue Kurve erhalte?
Nach meiner Erfahrung sollte man 0.01 nehmen.
Viel mehr als 100 Schritte vermittelt das (trügerische) Gefühl von "mehr Genauigkeit", was sich in der Realität aber nicht belegen lässt.
Am auffälligsten ist dies bei Kreissegmenten, weshalb Adobe (und Andere) in den diversen Postscript-Treibern mächtig rum-Rundet und Glättet.
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