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DirectX ".x" Datei konvertieren

Ein Thema von turboPASCAL · begonnen am 4. Okt 2005 · letzter Beitrag vom 4. Okt 2005
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turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
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4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#1

DirectX ".x" Datei konvertieren

  Alt 4. Okt 2005, 11:48
Hi,

Ich habe ein kleines Problem, mein 3D-Browser kann keine komprimierten *.x Dateien anzeigen.

Es gibt ja verschiedene Arten wie eine DirectX Modelldatei gespeichert werden kann. Die drei am meisten gebrauchten Formate sind wohl das Textformat (unkomprimiert), als Binärformat (unkomprimiert) und als komprimiertes Format mit bZip. Da liegt auch das Problem der Browser kann das Format nicht lesen.

Nun habe ich mir gedacht man könnte ja einen Konverter bzw. Entpacker bauen. Leider habe ich noch keine Kenntnisse in Sachen DirectX- Programmierung und so auf die schnelle werde ich diese auch nicht bekommen.

Wer kann mir Tipps geben um das Problem zu lösen?

Meine Idee wäre jetzt eine X-Datei zu laden, das sollte ja der X-Loader von DX können, und dann einfach diese Datei unkomprimiert wieder zu speichern. Oder gibt es schon so ein Tool ?
Matti
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#2

Re: DirectX ".x" Datei konvertieren

  Alt 4. Okt 2005, 14:37
Ok, ich habe mich jetzt sowiet weit durchgewurschtelt, dass es jetzt mit dem laden/speichern eines Meshes klappt, aber es wird immer nur ein Objekt aus der Datei geladen.

Ist das normal bzw. wie muss man da vorgehen ?
Matti
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