Thema: Delphi Monopoly UML Umsetzung

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Cube

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#2

Re: Monopoly UML Umsetzung

  Alt 22. Nov 2006, 14:20
Kann uns denn keiner bei dem Problem helfen?
Wir haben im Netz auch einen Java Code gefunden, der sich auch auf einen ähnlichem UML wie unserem aufbaut. da wurde das ganze so gelöst:
JailCell jail = (JailCell)(GameMaster.instance().getGameBoard().queryCell("Jail")); Allerdings wüssten wir nicht wie wir das in Delphi übertragen sollten.
Unser Problem ist halt wie gesagt, dass wir den GameMaster vom Square nicht aufrufen können, der er nicht von diesem benutzt oder besessen wird.

Für Vorschläge wären wir sehr dankbar ^_^
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