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Bartuc

Registriert seit: 28. Nov 2006
21 Beiträge
 
#17

Re: Jump and Run! need help !

  Alt 1. Dez 2006, 11:58
Zitat:
würde das evtl so umbauen, das dein bild ne globale variable für die geschwindigkeit hat (in x und y) die dann jedesmal beim durchlauf des timers beachtet wird (bzw. geändert durch schwerkraft)
Was meinst du mit der Geschwindigkeit (in x und y)?
und wo geb ich das an?

Zitat:
dann musst du nur beim sprung definieren, das Vy = 20 ist, und das ding fliegt los,
der timer bewegt bei jedem durchlauf das bild um 20 pixel nach oben, und zieht von Vy z.b. 5 ab sodas er in der nächsten schleife nur noch 15 nach oben geht und so weiter bis er irgend wann mal bei 0 pixeln, dann gehts wieder rückwärts. ne kollisions abfrage rein, damit er auch wieder am boden damit aufhört.
Wofür steht Vy = 20 ?
und wie schreibe ich eine Kollisionsabfrage?


Danke schonmal für die Erläuterungen.

Bin erst paar monate mit Delphi am programmieren und hab noch nicht soviel Ahnung von den Begriffen.
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