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Florian H

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Delphi 6 Professional
 
#53

Re: [Spiel] Flos DrawBall [Update]

  Alt 6. Dez 2006, 18:54
Joah, an vierfarbige Teleporter dacht ich eben auch.. müsste man als Leveleditor-Programmierer halt drauf achten, dass nur immer ein paar jeder Farbe existiert .. eine gute Idee, meiner Meinung nach.

Beschleuniger (also ala 25% schneller als was davor war) und ggf. bremse [Sand oder so?] wo alles bissl langsamer wird .. ein Element was den Ball komplett anhält [also es berührt es und der ball prallt net ab sondern stoppt einfach].

Dieses Sand/Brems-Element könnte man ja sogar fast malbar machen *grübel*
Florian Heft
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