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Wie stope ich JvBmpAnimator nach einmal durchrennen

Ein Thema von ferby · begonnen am 1. Nov 2005 · letzter Beitrag vom 2. Nov 2005
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ferby

Registriert seit: 15. Aug 2004
Ort: Wien
841 Beiträge
 
Delphi 2010 Enterprise
 
#1

Wie stope ich JvBmpAnimator nach einmal durchrennen

  Alt 1. Nov 2005, 18:26
Hallo,

Ich verwende den Komponenten JvBmpAnimator,
ich möchte das einmal die Grafiken durch rennt, das heißt das alle Grafiken in der TImageList einmal durchlaufen werden.
Dannach soll die JvBmpAnimator.active wieder auf false gestellt werden,
wie stell ich das an??

Ich habe es versucht mit einen Timer zu lösen der ständig abfragt:
Delphi-Quellcode:
     if (explosion.active) and (explosion.position=10) then
        explosion.active:=false;
doch die position änder sich gar nicht...
kann mir wer helfen?


Ferby
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ferby

Registriert seit: 15. Aug 2004
Ort: Wien
841 Beiträge
 
Delphi 2010 Enterprise
 
#2

Re: Wie stope ich JvBmpAnimator nach einmal durchrennen

  Alt 2. Nov 2005, 09:25
Hallo,

ich habe das Problem etwas umständlich gelöst... aber mir ist nichts besseres eingefallen:


explosion: TJvBmpAnimator;

Delphi-Quellcode:
  explosion.active:=false;
  explosion.Min:=0;
  explosion.Position:=0;

  explosion.active:=true;
  explosion.Min:=10;
Jetzt bleibt die Animation immer beim letzten Bild stehen.

Für bessere Ideen bin ich offen!
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