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OOP und RPG

Ein Thema von Master_RC · begonnen am 3. Nov 2005 · letzter Beitrag vom 4. Nov 2005
 
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DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#29

Re: OOP und RPG

  Alt 3. Nov 2005, 22:46
Delphi-Quellcode:
Type IDamageable = interface
  function TakeDamage(Mode, Damage: integer): integer;
  function GetDamageMode: integer;
  procedure DirectDamage(damage: integer);
so besser?

dann müsste jedes Objekt, das Schaden nehmen kann, IDamageable implementieren(ja, so heisst das):

Delphi-Quellcode:
type TCharacter = class(TEntity, IDamageable, ISomethingElse)
  //hier irgendwas....
  public //IDamageable
    function TakeDamage(Mode, Damage: integer): integer;
    function GetDamageMode: integer;
    procedure DirectDamage(damage: integer);
  public //ISomethingElse
   function WhatEver():TSomeType;
Jeder, der Schaden zufügen will, braucht sich dann nur das IDamgeable-Interface von einem TCharacter zu holen, und kriegt vom Rest nix mit. Ein sehr schöner Weg, um das Sichtbarkeitsprinzip von OOP umzusetzen, und für verteilte Projekte mit mehreren Entwicklern ("Gib mir nur das Interface...") fast unumgänglich.

Das als kleine Einführung in Interfaces
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