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inherited

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Turbo Delphi für Win32
 
#6

Re: solange taste gedrücktt tue! ???

  Alt 22. Jan 2007, 16:35
Oder du setzt das gesamte Spiel (ich nehme mal an so twas in der Arte ist es) gleich mit einem Main-Loop um (zB Timer), das ist eh besser. Dann kannst du regelmäßig mit GetAsyncKeyState die Tasten überprüfen
Diese könnte dann pseudocodemäßig so aussehen:
Delphi-Quellcode:
procedure CheckKeys;
begin
  if GetAsnycKeyState(vk_left)<0 then
    Player.MoveLeft;
  if GetAsyncKeyState(vk_right)<0 then
    Player.MoveRight
end;

procedure MainLoop;
begin
  CheckKeys;
  Render;
end;
Nikolai Wyderka

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