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xZise

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#17

Re: Und noch eine weitere Wurfsimulation

  Alt 27. Jan 2007, 10:33
g = 0 m/s² dann ist da keine Beschleunigung = Weltraum (auch wenns nicht immer stimmt Aber eben im größten teil)
d.h. Das Objekt würde geworfen werden, und sich immer weiter gerade aus bewegen. Also eine parallele zu x-Achse.
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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