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Und noch eine weitere Wurfsimulation
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xZise
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Delphi 2009 Professional
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Re: Und noch eine weitere Wurfsimulation
27. Jan 2007, 10:33
g = 0 m/s² dann ist da keine Beschleunigung = Weltraum (auch wenns nicht immer stimmt
Aber eben im größten teil)
d.h. Das Objekt würde geworfen werden, und sich immer weiter gerade aus bewegen. Also eine parallele zu x-Achse.
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt
– mkinzler
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