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bild mit bällen füllen

Ein Thema von furby · begonnen am 15. Dez 2005 · letzter Beitrag vom 15. Dez 2005
 
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furby

Registriert seit: 15. Sep 2005
Ort: Braunschweig
37 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

bild mit bällen füllen

  Alt 15. Dez 2005, 18:25
HiHo.
Ich habe ein kleines Schleifenproblem, da ich noch nciht so viel erfahrung im Programmieren von schleifen in verbingung mit canvas habe. Mein Problem ist, dass ich ein komplettes image mit kreisen vollmalen will. sie sollen damit genau nebeneinander und untereinander liegen. Ich bekomm es aber nur hin, dass die oberste reihe kreise gemalt wird und die erste senkrechte. Ich hoffe irgendwer hat eine schnelle und einfache Lösung. Ich möchte es übrigens nur mit while Schleifen machen, da sonst mein INFO lehrer böse ist.

(P.S. ich habe eine Klasse für die Kreise = Bälle erstellt)

Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  StdCtrls, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    ImageBall: TImage;
    Button1: TButton;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

  TBall = class
    Farbe :TColor;
    Radius :integer;
    OrtX :integer;
    OrtY :integer;
  private
    procedure initialisieren;
    procedure zeichnen;
   end;
var
  Form1: TForm1;
  Ball: TBall;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TBall.initialisieren;
begin
  Farbe := clred;
  Radius := 10;
  OrtX := -10;
  OrtY := 10;
end;

procedure TBall.zeichnen;
begin
  Form1.ImageBall.canvas.brush.color := Farbe;
  Form1.ImageBall.canvas.ellipse(OrtX -Radius, OrtY-Radius, OrtX+Radius, OrtY+Radius);
end;

{################################}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Ball := TBall.create;
  Ball.initialisieren;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  with Ball do
  begin
     while OrtX < Form1.ImageBall.width do
      begin
        OrtX := ORtX + 2*Radius;
        zeichnen;
      end;
    OrtX := Radius;
    while OrtY < Form1.ImageBall.height do
    begin
      OrtY := ORtY + 2*Radius;
      zeichnen;
    end;
  end;
end;


end.
Fabian K
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