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Vitus

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#3

Re: Weltkarte als frei skalierbare Vektorgrafik

  Alt 20. Feb 2007, 10:31
Hallo Hörnchen,

danke für die Antwort! Allerdings ist die Mathematik mein kleinstes Problem. Meine Frage war eher Allgemeiner Natur:

Wenn ich die kugel- (ellypsoide-, birnen- oder wasauchimmer-) förmige Erdoberfläche zweidimensional darstelle, ergeben sich ja zwangsläufig Fehler. Je nach dem, welche Projektionsart man nun zugrunde legt, variiert die Fehlerart.
Meine Karte soll so geschaffen sein, dass ich sowohl kleine Entfernungen von ein paar Meilen, bis zu einem Gesamtbild der gesamten Oberfläche darstellen kann. Die Frage ist also eher: welche Projektionsart ist zu wählen und welche Fehler entstehen dadurch.

Gruß vom
Vittl
Gott segne diese Heiden! [Homer J. Simpson]
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