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FreePascal / Lazarus
 
#4

Re: Multiplayer Tetris

  Alt 1. Mär 2007, 18:36
Zitat:
zumindest habe ich noch keine Idee, wie man den betrugssicher machen könnte
da fällt mir was ein: man könnte doch statt des highscores selber so eine art replay übermitteln, was dann virtuell durchgespielt wird, und der highscore, der dann rauskommt, wird eingetragen.
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