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Sebioff

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Delphi 6 Personal
 
#8

Re: Multiplayer Tetris

  Alt 1. Mär 2007, 18:50
Zitat von NamenLozer:
Naja, aber der Aufwand wäre größer, und es köntne nicht sooooo astronomische highscores geben
Schon richtig
Ich habe sowieso über eine Replay-Funktion nachgedacht, da würde sich das ja gut kombinieren lassen...

Was ich mir halt problematisch vorstelle: was, wenn man einfach ein total gefaktes, abgeschnittenes Replay übermittelt? Man könnte ja einfach Replays einschicken von 2 Spielern, in denen beim zweiten Spieler einfach ohne sonstige Aktionen die Blöcke bis zur Decke gestapelt wurden...
Ob das Match zwischen den beiden wirklich stattfand oder wie lang es ging kann ich ja nicht nachprüfen, ich müsste da voll auf die übermittelten Daten vertrauen.
Sebastian
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