
Zitat von
jakobwenzel:
Hab ich schonmal mit nem Pong und OGL gemacht, darauf hatte ich jetzt aber keine Lust... TimeBased Movement ist ja im Prinzip eingebaut... deswegen wird am Anfang geguckt, wie hoch die Framerate so ist... Und das mach ich ja, weil ich timer nehme und die Framerate sich komplett verändert, weil ich den Timer stilllege wenn man auf Pause klickt!
Das war für mich die sinnvollste und einfachste Variante! Aber danke für die Seite!
Mit OnIdle gefällt es mir nicht, dass der Prozessor dann voll ausgelastet ist!
Das habe ich nicht so gern... jedenfalls nicht auf meinem Rechner!
Danke für

Zitat von
jakobwenzel:
Schönes Spiel!...
aber ich habs ja nicht erfunden *g*
@ Daniel alias "Herr G." ...

sorry!!!
Aber das bietet sich so gut an... ich kann doch auch nichts dafür, dass du dich in der Nickname-Wahl etwas vergriffen hast *g* ... Nee, ist schon gut... werde es in Zukunft unterlassen *g*
Es ist unmöglich, witzig zu sein ohne ein bisschen Bosheit. Die Bosheit eines guten Witzes ist der Widerhaken, der ihn haften lässt. - Georg Christoph Lichtenberg