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#4

Re: Große Koordinaten (OpenGL)

  Alt 9. Mär 2007, 16:24
Also ersteinmal gibt es immer eine Back-Clippingplane, die alles abschneidet, was weiter weg ist als der Wert, den du mit gluPerspective eingestellt hast. Außerdem gibt es da tatsächlich relativ unschöne Ergebnisse mit Rundungsfehlern, auch wenn du es als Double übergibst. Und der Füllrate dürfte das auch nicht allzu gut tun.

Wozu brauchst du denn so hohe Werte?
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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