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Nuclear-Ping
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#4

Re: Überarbeitung Netzwerkspiel

  Alt 10. Mär 2007, 15:26
Zitat:
Überlegt hatten wir jetzt schon, ob jeder Client auch einen ServerSocket aufmachen soll, damit der Server dann aktiv die Kommunikation anstoßen kann. Allerdings muss dann auf Client Seite auch eine Portfreigabe gegeben sein, was nicht so schön ist. Ausserdem muss der Server dann jede Menge Sockets und dementsprechend viele Ports verwalten. Auch sehr unschön.
Was anderes wird dir glaube aber kaum übrig bleiben, wenn du über TCP arbeitest. Anders gänge es mit UDP, da es ein verbindungsloses Protokoll ist. Wie ist es damit?
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