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Gruber_Hans_12345

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Delphi 2007 Professional
 
#4

Re: Virtuellen Klick in einem Spiel simulieren

  Alt 29. Mär 2007, 11:32
axo, die anwendung ist im hintergrund ... dann gehts mit dem mouse_event nicht, das simuliert die maus, und dazu muß die anwendung im vordergrund sein.

ich glaube wenn die anwendung im hintergrund ist, und du keinen Handle davon hast, kannste keinen Klick simulieren.
Bekommste bei der FullScreen Anwendung nicht den Handle auch ganz normal?

Wenn du den Handle hast, kannste probieren die MouseEvents per PostMessage zu senden (wie du es mit den Key Events gemacht hast) ... kommt halt dann auch auf die Anwendung drauf an, wie, ob und auf welche Messages die dann reagiert
Gruss Hans

2B or not 2B, that is FF
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