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DGL-luke

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Ort: Bad Tölz
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Delphi 2006 Professional
 
#3

Re: threads

  Alt 3. Apr 2007, 16:02
per image wird das nicht funktionieren. weil das image eine nicht threadsichere vcl-komponente ist.

mach das nicht über threads, sondern per time-slicing und render-loop. wenn du z.B. alle 100ms dein Image updatest (wobei ich da sowieso gleich aufs form-canvas gehen würd), dann berechne einfach die positionen aller deiner objekte zu dem zeitpunkt und zeichne sie dann gleichzeiti.
Lukas Erlacher
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