Thema: Delphi Tbitmap für Animation

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Matze
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Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: Tbitmap für Animation

  Alt 5. Apr 2007, 15:24
Zitat von schrimm:
kann man das irgendwie so schreiben, dass es nur bei c=0 das lädt und in den restlichen dann das geladene anwendet?
Du beantwortest dir die Frage ja selbst:

Delphi-Quellcode:
if c = 0 then
  Bmp.LoadFromFile('floating_e.bmp');
Das Bitmap müsstest du dann natürlich außerhalb der Case-Anweisung erstellen/freigeben. Die Case-Anweisung müsste dann (samt Schleife oder was du nutzt) in den try-Abschnitt.
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