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Ghostwalker

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#7

Re: [Bass.dll] CPU auslastung wegen Visualization

  Alt 6. Apr 2007, 06:39
Du kannst statt Repaint mal ein invalidate benutzen. Das zeichnet zwar auch das image neu, aber macht etwas weniger als repaint (soweit ich das im Kopf hab).

Wie EWeiss schon meinte reichen dir auch 512 aus.

Alternativ kannst du es auch so machen, das du statt das ganze "zufuss" zeichnest, einfach die entsprechenden Teile aus einem Bitmap kopierst. So hab ich das mal gemacht. Wenn du ein Beispiel brauchst -> sag bescheid
Uwe
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