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Bääääär

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Delphi 2005 Personal
 
#3

Re: [Andorra 2D] Auf Textur zugreifen

  Alt 15. Apr 2007, 14:32
Was wäre denn, wenn ich ein 1-Bit-Bitmap im Speicher halte (und davon die Kollusion errrechne und darauf die einschusslöcher male) und dieses dann als alphamap für die Terrain-Textur nutze?
Ich habe nur noch nicht gefunden, wie ich ein bitmap als alpha-channel in die Textur integriere. Das würde dann jedesmal passieren, wenn man ein Einschussloch macht.
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