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Nuclear-Ping
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#4

Re: VirtualStringTree und "CopyTo" ?

  Alt 21. Apr 2007, 16:51
Naja, so schwer ist das nicht:
Du holst in VST1 OnSaveNode per GetNodeData den Pointer auf die Daten und füllst Stream damit und stellst im VST2 in OnLoadNode die Struktur aus Stream wieder her.

Ist wie das Speichern und Laden von Datenstrukturen mit TMemoryStream.
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