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Die Muhkuh

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Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: GL_Scene Pong spiel mit Zylindern (collision???)

  Alt 6. Mai 2007, 12:47
Zitat von Neutron:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.CollisionManager1Collision(Sender: TObject; object1,
object2: TGLBaseSceneObject);
begin

if ((object1.Name='GLCylinder4') or (object2.Name='GLCylinder4')) then begin
if refelectball = false then begin
ballVector[1]:=-ballVector[1];
ballVector[0]:=ballVector[0];
GLCylinder3.Position.X := GLCylinder3.Position.X + 0.4; // # Markiert #
refelectball := true;
end;
end;

if ((object1.Name <>'GLCylinder4') or (object2.Name <>'GLCylinder4')) then begin
refelectBall:=False;
end;
end;
Für mich sieht es so aus, als gehört die markierte Zeile nicht dahin.
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