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Wolf-Schaf-Gras-Lebens-Spiel

Ein Thema von Arno-Wien · begonnen am 13. Feb 2006 · letzter Beitrag vom 21. Mär 2006
Antwort Antwort
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Arno-Wien
Lustige Sache, die man sich anschaut, falls es läuft die "Hilfe" liest,
dann allenfalls Fragen stellt. Entzippen, um die verschiedenen Lebensdaten laden zu können.
Entstanden noch in der TurboPascal-Zeit.
Mit Mühe übersetzt in Delphi 6 ( mit der neuen Windows-Technik, ich bin 65, ächz, mein erster Computer hatte 16kB freien Speicher ), seit gestern lauffähig in Delphi 2005 ( dank eurer Download-möglichkeit ).

Compiler:
Optimization on
Record field alignment on ( Zufall, ich weiss nicht ob das ok ist )
Extended syntax on

sonst alles off

Im Anhang die zip-Version in Delphi 2005

Arno
Angehängte Dateien
Dateityp: zip leben_121.zip (260,3 KB, 353x aufgerufen)
 
Benutzerbild von s.h.a.r.k
s.h.a.r.k
 
#11
  Alt 14. Feb 2006, 06:57
Guten Morgen.

Also ich hab jetzt grad nur auf die schnelle mal reingeschnuppert und muss sagen: Echt klasse gemacht! Stekct sicherlich einiges an Arbeit drin (hab mir leider bisher den Source nich nicht anschauen können).

mfg shark
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Benutzerbild von Der Jan
Der Jan

 
Delphi XE7 Ultimate
 
#12
  Alt 14. Feb 2006, 08:01
Gefällt mir sehr gut! Könnt stundenlang zuschauen, hab nur leider nicht so viel Zeit
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Benutzerbild von konda
konda

 
Turbo Delphi für Win32
 
#13
  Alt 14. Feb 2006, 13:05
Echt ein klasse Programm. Werde mir gleich mal den Code angucken.
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Benutzerbild von Grishnak
Grishnak

 
RAD-Studio 2009 Arc
 
#14
  Alt 14. Feb 2006, 13:09
Lustig!
Wie wärs denn, das ganze als Bildschirmschoner umzusetzen?
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ichbins

 
Delphi 2005 Personal
 
#15
  Alt 14. Feb 2006, 13:50


Wirklich gut! ich hab auch mal sowas angefangen...

wie meinen Vorednern würde es auch mir besser gefallen wenn du normalen Windows-Style (am besten mit XP-Style) benutzt.

nur mal als weitere "Funktionen":
  • Der Nachwuchs muss erst aufwachsen
  • Geschwindigkeit der Tiere einstellbar
  • Einige Werte (wie Spielgeschwindigkeit) laufen rückwärts (je kleiner um so schneller). Das kannst du ja noch umrechnen.
Michael Enßlin
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Benutzerbild von faux
faux

 
Turbo Delphi für Win32
 
#16
  Alt 14. Feb 2006, 14:02
Zitat von gsh:
aber gehört das ganze nicht zu Open-Source? Weil der QuellCode ist ja wohl dabei
Zitat von Delphi-PRAXiS:
Freeware
Freeware-Programme (mit oder ohne Sourcecode) zum Testen und Diskutieren
Zitat von Delphi-PRAXiS:
Open-Source
Open-Source-Projekte (mit Sourcecode) zum Testen und Diskutieren
Würde mal sagen, das hätte schon in Freeware besser gepasst, denn hier darf ja laut Beschreibung auch ein Quelltext dabei sein, und Projekt ist es ja nicht direkt, so wie Open-Source beschrieben wird.

Grüße
Faux
Faux Manuel
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Arno-Wien
 
#17
  Alt 14. Feb 2006, 15:44
Soweit ich es kann werde ich eure Anregungen umsetzen.

Jeder der Zeit hat kann aber auch selber Änderungen probieren.
Bei Unklarheiten im Code bitte melden.

Jedenfalls danke für die vielen Reaktionen.

Arno
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Benutzerbild von TeronG
TeronG

 
Delphi 2007 Professional
 
#18
  Alt 15. Feb 2006, 13:25
"Game Over" ahhh .. misst ... ich wollte doch wissen ob irgendwann mal die Schafe oder gar die Wölfe aussterben ...
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Arno-Wien
 
#19
  Alt 12. Mär 2006, 16:35
Endlich wieder Zeit:

Der Nachwuchs läuft sowieso einige Zeit der Mutter nach.

Die Geschwindigkeit hängt vom Hunger ab

Spielgeschwindigkeit: gemeint ist der Verzögerungswert

Arno
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Benutzerbild von inherited
inherited

 
Turbo Delphi für Win32
 
#20
  Alt 12. Mär 2006, 19:29
be mir gabs noch 2 weibliche wölfe da kam dieses öde Game Over weil er irgendwie die maximale anzahl an schritten erreicht hatte.
Das könnte man doch rausnehmen, oder?
Nikolai Wyderka
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