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Robert Marquardt
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#11

Re: Fehler bei FreeAndNil(TObjekt)

  Alt 29. Mai 2007, 14:54
Ich glaube da gibt es einen guten Grund dafuer es so zu machen wie es gemacht wird, aber ich weiss nicht mehr warum.
Auf jeden Fall hilft es logische Fehler zu vermeiden. Es wird offensichtlich im Rahmen des Destroy indirekt auf Holz[1] zugegriffen. Das ist aber ein Fehler, der sonst unentdeckt bliebe.
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