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webby
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#2
  Alt 10. Sep 2002, 16:26
Habs selber herausgefunden.
Es geht mit der Eigenschaft Angle von TImageSprite (-Ex).
Wenn man noch dazu den Sprite in die Richtig drehen will, wohin er schaut geht das mithilfe von
Delphi-Quellcode:
X := X + Cos256(Angle);
Y := Y + Sin256(Angle);
was man unter DoMove vom Sprite einfügen muss.

Ich hoffe ich habe auch denjenigen geholfen, die nach dem gleichen suchten.

[edit=Daniel B]Delphi-Tags korrigiert. Mfg, Daniel B[/edit]
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