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Wie Bitmaps in 90-Grad-Schritten drehen?

Ein Thema von rory · begonnen am 2. Mär 2006 · letzter Beitrag vom 3. Mär 2006
 
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SirThornberry
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12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#3

Re: Wie Bitmaps in 90-Grad-Schritten drehen?

  Alt 2. Mär 2006, 23:46
bei bildern allgemein wäre das prinzip eine horizontale linie lesen und vertical schreiben, dann die nächste horizonale linie lesen und vertical schreiben. Also eigentlich ganz simpel.

Hier das ganze mal als source (naja, paar zeilen sinds nicht nur aber es funzt)
Delphi-Quellcode:
procedure Rotate(ABmp: TBitmap);
var LBmp: TBitmap;
    LCountX,
    LCountY : Integer;
    LPixDst,
    LPixSrc : PRGBTriple;
    LDif : Cardinal;
begin
  ABmp.PixelFormat := pf24bit;
  LBmp := TBitmap.Create;
  LBmp.PixelFormat := pf24bit;
  LBmp.Width := ABmp.Height;
  LBmp.Height := ABmp.Width;

  if LBmp.Height > 1 then
    LDif := Cardinal(LBmp.ScanLine[1]) - Cardinal(LBmp.ScanLine[0])
  else
    LDif := 0;
  for LCountY := 0 to ABmp.Height - 1 do
  begin
    LPixSrc := ABmp.ScanLine[LCountY];
    LPixDst := Pointer(Cardinal(LBmp.ScanLine[0]) + Cardinal(LCountY) * SizeOf(TRGBTriple));
    for LCountX := 0 to ABmp.Width - 1 do
    begin
      LPixDst^ := LPixSrc^;
      LPixSrc := Pointer(Cardinal(LPixSrc) + SizeOf(TRGBTriple));
      LPixDst := Pointer(Cardinal(LPixDst) + LDif);
    end;
  end;
  ABmp.Assign(LBmp);
  LBmp.Free;
end;
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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