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Nicolai1234

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Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

  Alt 30. Jul 2007, 10:31
Zitat von wicht:
Ich habe ein Spiel gebaut, es besteht aus Server und Client, der Client schickt Bewegungsdaten des Spielers an den Server (z.B. Gehe-1-nach-oben), der Server kontrolliert diese Daten und wenn die Bewegung zeitlich erlaubt ist (damit sich nicht einer schneller bewegt als der andere) und die neuen Koordinaten okay wären, wird die neue Y-Position des Spielers an alle anderen Clients geschickt. Dann bewegt sich der Spieler überall, so wie es sein soll.
Könntest du die Bewegung nicht schon von dem Client machen lassen, an dem der Spieler sitzt? Der kann ja im Grund3e auch beurteilen, ob der Zug erlaubt ist. Die Daten gingen dann nur noch zur Kontrolle an en Server und um sie an die anderen Mitspieler weiterzuleiten. Ich denke, so könntest du ein ruckeln verhindern.
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