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Adrian112
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#1

Motocross Spiel programmieren

  Alt 30. Jul 2007, 14:20
Hallo,
ich überlege gerade ein 2d Motocrossspiel zu programmieren ähnlich wie das hier: X-Moto
Ich will aber von vorn herein die möglichkeit neue Levels als Bitmaps zu integrieren offen lassen, das heist ich muss dafür sorgen, dass ich in ein Image das Bitmap einfüge (geht ja einfach) und jetzt kommt mein problem:
Wie kann ich eine Art Physik Engine schreiben, die dafür sorgt, dass ein anderes Bitmap (Der Motoradfahrer) immer nach unten fällt, biss er auf ein braunes Pixel trifft. Aber wenn es nicht genug sind, soll er auf die richtige seite 'umfallen'. Springen u.s.w. soll natürlich auch gehen. Kennt ihr da vorgefertigte Lösungen oder könnt ihr mir Ansätze geben?
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