Hallo,
das Backgroundsprite musst du erstmal wie jedes andere Sprite initialisieren (wie im dritten Tutorial auf der Andorra Website geschrieben):
Delphi-Quellcode:
with TBackgroundSprite.Create(SpriteEngine) do
begin
Image := //Hier irgendein Bild zuweisen
end;
Wichtig ist, das das Bild eine Power of Two größe hat: also 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, etc.
Scrollen kannst du ganz einfach, indem du die X und Y Koordinaten der SpriteEngine verschiebst:
Delphi-Quellcode:
SpriteEngine.X := SpriteEngine.X + Wert;
SpriteEngine.Y := SpriteEngine.Y - IrgendeinandererWert;
Ich hoffe, das das alles war was du wissen wolltest. Da die SpriteEngine ein "nachbau" der SpriteEngine von DelphiX ist, kann es auch nicht schaden sich die Tutorials dazu durchzulesen.
Viel Spaß mit Andorra 2D,
Andreas