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d3g

Registriert seit: 21. Jun 2002
602 Beiträge
 
#2
  Alt 15. Sep 2002, 12:35
Hi webby,

du kannst die Eigenschaft "PixelCheck" des Spirtes (oder der SpriteEngine, weiß ich nicht mehr) auf True stellen. Das funktioniert aber nur mit TImageSprite (nicht -Ex), die in der DoDrwaProzedur nicht auf DrawRotate zugreifen.

MfG,
d3g
-- Crucifixion?
-- Yes.
-- Good. Out of the door, line on the left, one cross each.
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