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TCP/IP anfrage clonen

Ein Thema von Evian · begonnen am 7. Apr 2006 · letzter Beitrag vom 8. Apr 2006
 
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Evian

Registriert seit: 10. Apr 2003
Ort: Berlin
485 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#3

Re: TCP/IP anfrage clonen

  Alt 7. Apr 2006, 22:05
Nagut, ich versuch es mal so genau zu beschreiben wie es mir möglich ist:

Wenn ich das Spiel starte kommt follgender Login-Bildschirm, wobei es mir insbesondere um die im Roten Feld liegenden Informationen geht:

http://www.phillsoft.de/Phill/work/eve/eve.jpg

...

Jetzt zu den gesnifften Packeten, wobei grau der MAC-Header ist, rot der IP4-Header, grün der TCP-Header und Blau sonstiger Inhalt:
  • 1. Ich -> Server:
    1.jpg
  • 2. Server -> Ich
    2.jpg
  • 3. Ich -> Server
    3.jpg
  • 4. Server -> Ich
    4.jpg

Ich habe das ein paar mal gemacht, und bin mir recht Sicher, dass die entsprechend gekennzeichnetten Bytes den dazu geschriebenen Informationen angehören. Die Restlichen infos bekomme ich sicher auch noch raus, aber da beim Testen sich bis jetzt maximal die Spielerzahl verändert hat, weiß ich halt noch nicht mehr.

Aber warum es mir eigentlich geht ist, dass ich das letzt Packet über ein eigenes Programm empfangen will.. nur fehlt mir da jetzt noch der entsprechende Ansatz

liebe Grüße, Evi

PS: Server IP ist 87.237.38.200:26000
und es wird vom Client aus immer der Port 1793 zum senden genutzt.

PS2: Hach, das erinnert mich irgendwie voll an die guten alten Zeiten, wo man im Savegame von irgendeinem Spiel per Hex-Editor nach dem Kontostand gesucht hat und nach ein paar veränderungen Milliadär war . *g*
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg 4_474.jpg (93,3 KB, 27x aufgerufen)
Dateityp: jpg 3_118.jpg (55,7 KB, 20x aufgerufen)
Dateityp: jpg 2_176.jpg (58,8 KB, 22x aufgerufen)
Dateityp: jpg 1_890.jpg (57,5 KB, 22x aufgerufen)
-> www.Phillsoft.de

Ich bin nun Mathematiker, aber meine Freundin bleibt trotzdem unberechenbar!
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