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Reddog

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#1

DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

  Alt 4. Sep 2007, 19:18
Hallo,

ich hab ein Problem mit Licht in Direct3D 9. Es funktioniert grundsätzlich, allerdings sind flache Sachen heller. Also zum Beispiel ein Würfel der entlang der y-Achse herunterskaliert ist ist von oben gesehen viel heller, als ein normaler Würfel. Ich hab keine Ahnung woran das liegen könnte.

Ich speichere für meine Objekte zwei Vektoren für Ausrichtung: Direction und Up, außerdem einen Scale Vektor. Damit bau ich die World_Matrix zusammen. Die Matrix ist an sich auch richtig und die Objekte werden korrekt dargestellt.

Das Licht, das ich verwende ist Directional. Aber es ist ähnlich mit Point Light.

Weiß da jemand vielleicht Rat?

Danke,
Reddog.
All prime numbers are odd with the exception of two, which is an odd prime
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