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(OpenGL) 2x Rotieren um selbes Koordinatensystem

Ein Thema von dizzy · begonnen am 12. Apr 2006 · letzter Beitrag vom 14. Apr 2006
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Phobeus

Registriert seit: 14. Sep 2003
Ort: Tespe
65 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Re: (OpenGL) 2x Rotieren um selbes Koordinatensystem

  Alt 13. Apr 2006, 18:39
Ich habe wirklich echte Probleme Dir zu folgen, da das von Dir beschriebene Verhalten doch eigentlich genau das ist, was man erwarten würde. Im Anhang ein lieblos zusammengefrickeltes Sample basierend auf der SVN-Version von easySDL, dass Dir vielleicht weiter hilft. Bedenken solltest Du zwei Dinge: Es ist hilfreich, wenn das Objekt sich im Mittelpunkt befindet. Sprich: Ein Quad von -0.5/-0.5 nach 0.5/0.5 ist leichter zu rotieren als eines von 0/0 nach 1/1. Ansonsten dreht sich das Gebilde halt nicht ums Zentrum, sondern wie ein Planet um die Sonne. Auch solltest Du bedenken, dass Matrix-Operationen eine eigenart haben: A*B != B*A. Es spielt also eine große Rolle um welche Achse Du zunächst drehst. In deinem Fall bietet sich vermutlich an erst die X und dann um die Y-Achse zu drehen. Sollte ich Dich also nun nicht gänzlich Mißverstanden haben und das ganze zum gewünschten Effekt geführt haben, würde ich dir als weiterführende Lektüre die beiden letzteres Tutorials aus der mathematischen Rubrik unserer Tutorials verordnen: DGL-Tutorials
Angehängte Dateien
Dateityp: pas rotate_541.pas (3,0 KB, 25x aufgerufen)
Florian Sievert
http://www.delphigl.com/
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