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Reddog

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#3

Re: DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

  Alt 14. Sep 2007, 09:09
Hmm, das ist ein guter Vorschlag.

Ich hab bis jetzt noch nie mit Licht gearbeitet. Kann man das einfach so? Bzw. das Problem tritt ja nach der Transformation auf. Dann kann ich aber doch nicht mehr die Normalen verändern...

Naja ich such mal da nach weiteren Hinweisen.

Danke auf jeden Fall. Erste Antwort
All prime numbers are odd with the exception of two, which is an odd prime
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