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"Echte" Sichtbarkeitsprüfung

Ein Thema von DGL-luke · begonnen am 16. Apr 2006 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2006
 
Hawkeye219

Registriert seit: 18. Feb 2006
Ort: Stolberg
2.227 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#6

Re: "Echte" Sichtbarkeitsprüfung

  Alt 16. Apr 2006, 21:04
@marabu:
Jetzt hast Du ja doch noch Deinen InterSectRect-Algorithmus verraten! 3_of_8 wird sich freuen.

Falls Lukas aber die Routine aus Windows.pas nimmt, dann gilt das hier:

Zitat von Win32 Programmer's Reference:
If the source rectangles do not intersect, an empty rectangle (in which all coordinates are set to zero) is placed into the destination rectangle.
Vielleicht sollte er das mal prüfen. Möglicherweise benutzt er ja eine andere Routine und erwartet ein leeres Rechteck bei sich nicht überschneidenen Rechtecken.

Gruß Hawkeye
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