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"Echte" Sichtbarkeitsprüfung

Ein Thema von DGL-luke · begonnen am 16. Apr 2006 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2006
 
marabu

Registriert seit: 6. Apr 2005
10.109 Beiträge
 
#8

Re: "Echte" Sichtbarkeitsprüfung

  Alt 16. Apr 2006, 21:21
Zitat von DGL-luke:
Belügt mich da die Delphi-OH?! Wohl eher die als dein Source-Code(hab ja keine vcl-sourcen)...
Ist meine Implementierung von IntersectRect. Delphi kapselt lediglich die gleichnamige API Funktion. Ich hatte mich wohl zu sehr von dem hier leiten lassen:

Im PSDK steht
The IsRectEmpty function determines whether the specified rectangle is empty. A empty rectangle is one that has no area; that is, the coordinate of the right side is less than or equal to the coordinate of the left side, or the coordinate of the bottom side is less than or equal to the coordinate of the top side.

Jetzt bin ich auch etwas ratlos. Werde mal drüber schlafen.

Zitat von Hawkeye219:
Jetzt hast Du ja doch noch Deinen InterSectRect-Algorithmus verraten! 3_of_8 wird sich freuen.
Ob er es merkt? Und selbst wenn - ob er es dann auch erklären kann?

marabu
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