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guidok

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#13

Re: Bitmaps archivieren und laden?

  Alt 27. Sep 2007, 13:02
Hast du schon mal über einen Filestream nachgedacht?

Da könntest du deine Daten hintereinander rein schreiben und auch wieder lesen.

Nachteil ist, da du ja kein "Inhaltsverzeichnis" hast, musst du alle Bitmaps durchgehen bis du das gefunden hast, welches du möchtest.

Also beim Speichern:

1. zuerst einen String mit dem Namen des Bitmap speichern
2. danach das Bitmap selbst abspeichern
3. wieder einen Namen, usw.

Ich habe sowas mal gemacht, weil ich gemischte Daten (u.a. auch Bitmaps) in einer Datei halten wollte. Im Unterschied zu deiner Anforderung lade ich allerdings die gesamte Datei wieder zurück.

Delphi-Quellcode:
procedure TCardset.ReadFromFile(Filename: string);
var
  lFs: TFileStream;
  lMs: TMemoryStream;
  lLen: Longint;
  lI: Integer;
begin
  Free;
  lFs:=TFileStream.Create(Filename,fmOpenRead);
  lMs:=TMemoryStream.Create;
  try
    //Länge des Cardset
    lFS.Read(lLen,SizeOf(lLen));
    SetLength(Cards,lLen);
    //Die Daten des Cardset speichern
    for lI := 0 to Length(Cards) - 1 do begin
      //Bitmap
      lMs.Clear;
      lFs.Read(lLen,SizeOf(lLen));
      lMs.CopyFrom(lFs,lLen);
      Cards[lI].Bitmap:=TBitmap.Create;
      lMs.Position:=0;
      Cards[lI].Bitmap.LoadFromStream(lMs);
      //Strings
      lFs.Read(lLen,SizeOf(lLen));
      SetLength(Cards[lI].Name,lLen);
      lFs.Read(PChar(Cards[lI].Name)^,lLen);
      lFs.Read(lLen,SizeOf(lLen));
      SetLength(Cards[lI].Kind,lLen);
      lFs.Read(PChar(Cards[lI].Kind)^,lLen);
      lFs.Read(lLen,SizeOf(lLen));
      SetLength(Cards[lI].Description,lLen);
      lFs.Read(PChar(Cards[lI].Description)^,lLen);
      lFs.Read(lLen,SizeOf(lLen));
      SetLength(Cards[lI].Action,lLen);
      lFs.Read(PChar(Cards[lI].Action)^,lLen);
    end;
  finally
    lFS.Free;
    lMs.Free;
  end;
end;

procedure TCardset.SaveToFile(Filename: string);
var
  lFs: TFileStream;
  lMs: TMemoryStream;
  lLen: Longint;
  lI: Integer;
begin
  lFs:=TFileStream.Create(Filename,fmCreate);
  lMs:=TMemoryStream.Create;
  try
    //Länge des Cardset
    lLen:=Length(Cards);
    lFs.Write(lLen,SizeOf(lLen));
    //Die Daten des Cardset speichern
    for lI := 0 to Length(Cards) - 1 do begin
      //Bitmap
      lMs.Clear;
      Cards[lI].Bitmap.SaveToStream(lMs);
      lMs.Position:=0;
      lLen:=lMs.Size;
      lFs.Write(lLen,SizeOf(lLen));
      lFs.CopyFrom(lMs,lLen);
      //Strings
      lLen:=Length(Cards[lI].Name);
      lFs.Write(lLen,SizeOf(lLen));
      lFs.Write(PChar(Cards[lI].Name)^,lLen);
      lLen:=Length(Cards[lI].Kind);
      lFs.Write(lLen,SizeOf(lLen));
      lFs.Write(PChar(Cards[lI].Kind)^,lLen);
      lLen:=Length(Cards[lI].Description);
      lFs.Write(lLen,SizeOf(lLen));
      lFs.Write(PChar(Cards[lI].Description)^,lLen);
      lLen:=Length(Cards[lI].Action);
      lFs.Write(lLen,SizeOf(lLen));
      lFs.Write(PChar(Cards[lI].Action)^,lLen);
    end;
  finally
    lFs.Free;
    lMs.Free;
  end;
end;
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