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Rastaman

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Turbo C++
 
#19

Re: Bitmaps archivieren und laden?

  Alt 27. Sep 2007, 13:31
Zitat von Luckie:
Zitat von Rastaman:
ausser mit temporären Dateien auf der HD
Lad das ganze doch in einen Stream, dann kannst du damit machen was du willst.
Ja gut, ich benutz C++ und da geht das schonmal nicht, aber es würd eh nicht klappen,
denn die Funktion SDL_LoadBMP erwartet einen Dateinamen und keinen Stream oder Ähnliches.
Da lag ja meine Hoffnung in CreateFile mit FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY, weil es sich so anhörte als würde
die Datei wie eine normale behandelt, aber existiert in Wahrheit nur im Speicher.
Chuck Norris has counted to infinity ... twice!
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