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Graphics32 - Layer (Transparenz, zechnen)

Ein Thema von simlei · begonnen am 17. Mai 2006 · letzter Beitrag vom 2. Jun 2006
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simlei

Registriert seit: 23. Nov 2005
119 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Re: Graphics32 - Layer (Transparenz, zechnen)

  Alt 18. Mai 2006, 10:14
so. 1,5 Probleme sind gelöst: per mylayer.Location kann die Position festgelegt werden. Und wenn ich Image321.Bitmap.DrawMode auf dmBlend setze, so kann ich auch mit MasterAlpha arbeiten. nur: Alles was auf dem Image321.Bitmap.Canvas gezeichnet wird, ist immer komplett intransparen, unabhängig vom MasterAlpha; das ist ein Problem, da auf dem Image321,Bitmap nicht Kreise, Rechtecke ... gezeichnetwerden können und so viele Objekte nicht transparent geschaltet werden können.
Wie kann ich es bewerkstelligen, dass auch die Transparenz vom Bitmap.Canvas gesetzt werden kann? (vllt kann man ja den Inhalt des Canvas auf das Bitmap zeichnen, nur weiß ich nicht, wie das geht...).
Idee, anyone?
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