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Dax
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#2

Re: Trigonometrische Denkblockade

  Alt 15. Nov 2007, 18:49
Du hast also die Koordinaten und die Blickrichtung, sprich: die Ortsvektoren und den Bewegungsvektor. Das heißt, du kannst einfach aus das Skalarprodukt zur Berechnung der Winkel vertrauen:
Code:
x * y = |x| * |y| * cos alpha
Dabei könnte x die Blickrichtung deines Schiffes sein und y der Vektor, der
Code:
Pschiff + y = Pgegner
erfüllt.
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