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If-Verschachtelung in VierGewinnt - komisches Ergebnis

Ein Thema von Radon · begonnen am 29. Mai 2006 · letzter Beitrag vom 30. Mai 2006
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alzaimar
(Moderator)

Registriert seit: 6. Mai 2005
Ort: Berlin
4.956 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#1

Re: If-Verschachtelung in VierGewinnt - komisches Ergebnis

  Alt 29. Mai 2006, 18:42
7 Richtungen? Nö. Sind nur 4: 2x diagonal, waagerecht und senkrecht. Schließlich kann ich auch einen Stein in die Mitte einer 4er-Reihe legen.
Also:
Delphi-Quellcode:
Function CountPieces (x0,y0, dx,dy : Integer; aPlayer : TPlayer; Const aBoard : TBoard) : Integer;
  Function _Count (dx,dy : Integer) : Integer;
  Var
    x,y : Integer;

  Begin
    x := x0;
    y := y0;
    while (x in [0..7]) and (y in [0..7]) and (aBoard[y,x] = aPlayer) do begin
      x := x + dx;
      y := y + dy;
      inc (Result);
    End;
 End;
      
Begin
  Result := _Count (dx,dx) + _Count (-dx,-dy) - 1;
End;

Function IsWin (x0,y0 : Integer; aPlayer : TPlayer; Const aBoard : TBoard) : Boolean;
Begin
  Result := (CountPieces (x0,y0,-1,-1) > 3)
         or (CountPieces (x0,y0,-1,+1) > 3)
         or (CountPieces (x0,y0, 0,-1) > 3)
         or (CountPieces (x0,y0,-1, 0) > 3)
End;
Ich zähle also die Anzahl aufeinanderfolgender Steine gleicher Farbe erst in die eine, und dann in die umgekehrte Richtung. Ein Stein (nämlich er auf der Position (x0,y0)) wird immer mitgezählt, also ziehe ich von der Summe noch eins ab.

Ungetestet, sollter aber funktionieren. Die dauernde Prüfung, ob die Laufvariablen überhaupt noch im Feld sind, kann man sich ersparen, wenn man das TBoard als Array [-1..8,-1..8] Of TPlayer deklariert. Steine werden natürlich nur im Bereich 0..7 gelegt. der Rand wird mit '0' belegt.
"Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja! Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput!"
(Monty Python "Joke Warefare")
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